| Меню сайта |
|
|
 |
| Наш опрос |
В связи с издержками на квест и для укрепления боевой мощи клана, был поднят вопрос о введении обязательного налога
Нужен ли налог в клане?
Всего ответов: 28
|
 |
| Календарь новостей |
|
|
 |
| Поиск |
|
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
|
 | |  |
| Главная » 2009 » Август » 7 » На прайме дом 3 запустили
На прайме дом 3 запустили | 21:45 |
Неприступная крепость, на которую то и дело натыкались следопыты и паломники, давно являлась поводом для молвы и разных, самых фантастических, догадок. И вот завеса тайны приоткрылась. Да только обернулась эта новость для жителей мира Фэо новой угрозой, исходящей от высвободившихся пленников Крепости изгнанников.
Коварные маги, которые обернулись драконами, выкрав у Шеары Скрижаль дракона-прародителя, были наказаны великой Повелительницей и долгие годы находились в заточении. Как выяснилось, они не теряли времени даром, а копили силы и собирали армию. И вот магам удалось распечатать двери острога, и полчища яростных монстров во главе с могущественным магом-драконом Харвадусом готовы вырваться наружу, дабы повторить попытку захвата власти и порабощения обитателей Огрия и Хаира.
Отважные представители людей и магмаров уже точат оружие, собираясь бросить вызов врагу. Также бойцы прознали, что в сражениях с коварными драконами им не обойтись без Орба «Драконобоя», так что они уже выстроились в очереди в Лавку необычных вещей, что в Поселении Ментали и в Магазин «У дороги» в Волчьей пустоши, ведь только там можно приобрести столь нужный артефакт.
Что ждет смельчаков в темных коридорах Крепости, остается только догадываться, но уже вполне достоверно известно, что попасть в обитель вероломных магов можно со стороны Кургана плача и Поднебесья. Провидцы Фэо предвещают, что темные залы и туннели Крепости не только кишат ужасными чудищами, но и полны ценностей. Так, по их мнению, рисковые путешественники смогут стать обладателями вещей из комплектов «Грифона», «Берсерка», «Покоя», а также Палисандровых, Золотых, из кости Дугрхарга, Изумрудных или же Эльдорилловых шахмат.
Кроме того, ведуны утверждают, что уничтожив одного из великих магов-обитателей Крепости, вы получите ключ, которым сможете либо открыть схрон и завладеть его содержимым, либо отпереть дверь, ведущую в следующую залу Крепости.
Дерзайте, бойцы, ибо, как гласит народная мудрость: «Смелый там найдет, где трусливый потеряет!»
|
|
Просмотров: 452 |
Добавил: artyr
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
| |
 | |  |
|
|